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武漢家庭影院如何才能得到好聲音!

作者: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-21 18:37:58點(diǎn)擊:175

信息摘要:

  【家庭影院網(wǎng) HDAV.com.cn】閑話不說(shuō),這一次想和大家分享一下我的更具性價(jià)比的一次重要升級(jí)!之所以說(shuō)是重要升級(jí),是因?yàn)檫@一次收獲非常大!

  之前,我寫過(guò)一個(gè)帖子:《什么樣的聲音才是家庭影院的好聲音?》,今天,想來(lái)探討一下如何才能得到這樣的家庭影院的好聲音?

  

  想要獲得家庭影院的好聲音,一個(gè)良好的聲學(xué)環(huán)境是重中之重。先來(lái)和大家分享一下個(gè)人關(guān)于聲學(xué)環(huán)境的一些心得和體會(huì)。當(dāng)然,以下論述僅代表個(gè)人觀點(diǎn),不一定正確。

  家庭影院是用一套影音器材一起協(xié)同工作的,并且是在特定的一個(gè)有限空間內(nèi)?,F(xiàn)在的家庭影院要么是在客廳,要么就是在獨(dú)立的影音室內(nèi)打造的。之所以叫家庭影院或者私人影院,主要的一個(gè)因素就是因?yàn)檫@套影音系統(tǒng)是屬于自己的,大部分都在自己的家里,所以突出家庭二字。我一直認(rèn)為,家庭影院是一個(gè)家庭的科技娛樂(lè)中心,可以是一個(gè)家庭成員之間情感聯(lián)系的紐帶。隨著現(xiàn)在科技的進(jìn)步和發(fā)展,家庭影院不僅僅只是用來(lái)看電影、看電視、看演唱會(huì)或者聽(tīng)一些音樂(lè)了,她還可以用來(lái)游戲、鍛煉、健身,只是接入一臺(tái)體感游戲機(jī)就可以獲得完全不同的游戲和健身體驗(yàn)。現(xiàn)在的功放很多都有分區(qū)域控制,可以讓您的愛(ài)家隨時(shí)音樂(lè)繚繞,打造一個(gè)幸福的、有品位的、更多歡樂(lè)的家。

  不管我們用什么設(shè)備,終歸都是依靠揚(yáng)聲器來(lái)發(fā)出聲音。而我們?nèi)祟愅鎿P(yáng)聲器的歷史其實(shí)不長(zhǎng),也就一百多年的歷史而已,并且,在這一百多年的歲月里,關(guān)于揚(yáng)聲器其實(shí)一直沒(méi)有什么質(zhì)的科技飛躍。把幾只揚(yáng)聲器擺放在一個(gè)有限的空間內(nèi),讓他們能發(fā)出正確好聽(tīng)的聲音,除去設(shè)備影響之外,聲學(xué)環(huán)境是一個(gè)非常重要的制約因素。

  聲學(xué),到底是玄學(xué)還是科學(xué)?有人說(shuō)是玄學(xué),有的人說(shuō)是科學(xué)。而我們家庭影院的玩家不管到底是科學(xué)還是玄學(xué),我們只想獲得更好的聲音。那么,打造一個(gè)良好的家庭影院的聲學(xué)環(huán)境到底應(yīng)該是什么樣子的呢?

  

  前面說(shuō)了,家庭影院包含的一個(gè)重要屬性就是家庭,那么外觀當(dāng)然是一個(gè)比較重要的因素了。既要像一個(gè)影院的樣子,又要符合自己的審美需求,既然是聲學(xué)環(huán)境,環(huán)境當(dāng)然是一個(gè)重要的因素,這一點(diǎn)呢就因人而異。你喜歡什么樣的外觀,是否和家里的裝修風(fēng)格一致,特別是客廳的環(huán)境要求就更加難以取舍了。要在裝修風(fēng)格和聲學(xué)處理上達(dá)成一定的妥協(xié)和平衡,這的確是一件比較有挑戰(zhàn)的事情。還好的是,現(xiàn)在的這個(gè)問(wèn)題也有了一些解決方案。

  外觀的問(wèn)題就不想去多說(shuō)了,因?yàn)橐筇?,根本說(shuō)不清,不過(guò)如果是獨(dú)立的影音室,外觀的色調(diào),還是要選擇深色調(diào)。全黑的色調(diào)對(duì)投影畫面的表現(xiàn)力是有幫助的,并且是有明顯的幫助。不過(guò),并不是所有人都喜歡待在一個(gè)全黑的屋子里。

  除去外觀,我們還要考慮“里子”。要好看,更要健康。如果是地下室,新風(fēng)系統(tǒng)是需要考慮一個(gè)重要環(huán)節(jié)。特別是像我這樣的煙民,更要考慮通風(fēng)系統(tǒng)。這里也就滋生出另外一個(gè)問(wèn)題,到底需不需要封閉窗戶?有人說(shuō),要在密閉的一個(gè)空間內(nèi),這樣更利于建造一個(gè)優(yōu)良的聲學(xué)環(huán)境,好像是那么回事兒。但是,我個(gè)人更傾向保留合適的窗戶。

  聲學(xué)環(huán)境良好的家庭影院,需要有足夠的聲音響度,通俗來(lái)講,“響度”其實(shí)就是音量。

  

  影響聲音響度的因素比較多,不過(guò)粗略來(lái)講,有兩個(gè)大的因素起決定性作用。一是房間的大小,二就是揚(yáng)聲器(喇叭)的大小。

  房間的大小并不單純指面積,而是體積。房間大了,人的耳朵和喇叭的距離就會(huì)比較遠(yuǎn),因此,聲音的響度就會(huì)降低。

  此外,響度和揚(yáng)聲器的大小的關(guān)系也是非常直接的。揚(yáng)聲器的大小并不是指體型和個(gè)頭大小,而是指喇叭能提供的功率的大小。喇叭的功率越大,那么在同樣的房間里響度就會(huì)越大。

  為什么家庭影院要有足夠的響度?

  玩家庭影院要達(dá)到的一個(gè)理想境界就是要身臨其境,盡量還原音效制作的效果。我們的現(xiàn)實(shí)生活中都有各種不同的聲音響度,比如:聊天( 距離1 米) 是40~60dB,客車( 距離10 米) 是60~80dB,繁忙的道路交通(距離10 米)是80~90dB,道路施工用來(lái)鉆鑿地面、噠噠噠叮叮叮巨響的鑿巖機(jī)(距離1 米)是100dB,飛機(jī)引擎(距離100 米)是110~140dB,球迷吹得叭叭響的Vuvuzela號(hào)角( 距離1 米)是120dB,只有當(dāng)聲音響度到達(dá)或者說(shuō)接近這個(gè)響度的時(shí)候,我們才會(huì)感覺(jué)真實(shí),才會(huì)有那種所謂的身臨其境的感受。

  當(dāng)然,因?yàn)槲覀內(nèi)祟惖亩涫怯邢拗频模瑩?jù)說(shuō),當(dāng)聲音響度超過(guò)了120db的時(shí)候,就會(huì)損傷聽(tīng)力,如果超過(guò)130DB,那么就打開(kāi)了人類耳朵的痛閥,也就是說(shuō),如果你長(zhǎng)時(shí)間處于那樣大的聲音響度之下的話,你會(huì)耳朵痛,甚至?xí)餮?。所以,電影制作的時(shí)候,都會(huì)對(duì)聲壓有一個(gè)限制,不能的搞的跟真的一模一樣。比如聽(tīng)說(shuō)有一種狙擊步槍開(kāi)槍的時(shí)候,在一米遠(yuǎn)的地方聲響度為168DB,這已經(jīng)超過(guò)了人的耳朵所接受的響度范圍,為了避免大家看個(gè)電影都看的七竅流血,所以這里就不能把這樣的真聲音還原到電影里去,電影的聲音響度控制在105DB的這個(gè)位置。THX的標(biāo)準(zhǔn)聲壓值也是這樣。只有在這樣的聲壓環(huán)境下,我們看電影才能有類似身臨其境的體驗(yàn),也就是說(shuō)你才會(huì)感覺(jué)你聽(tīng)到的聲音,跟真的一樣。這樣才能盡量還原音效制作的本意。

  所以,玩家庭影院,必須要有足夠的響度。

  OK,那么好的聲學(xué)環(huán)境其中的一個(gè)要素就出來(lái)了。房間的大小要和音箱匹配。一般的情況下,房間越大,那么對(duì)箱子的要求就越高,投入就越大。

  那么什么樣的房間才是大房間?什么樣的才是小房間?什么樣子的房間配什么樣的箱子呢?很遺憾,這樣的問(wèn)題過(guò)于龐大,本人并不能準(zhǔn)確的回答你,只能是根據(jù)自己的一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)給一些自認(rèn)為合理的建議。個(gè)人認(rèn)為,作為家庭影院來(lái)講,并不需要太大。25-35平米之間算是大家伙了。25平米-18平米算是比較合適的大小。低于18平米的,應(yīng)該算是小房間了。

  這只是房間面積的一個(gè)大概。而影音室的尺寸并不是由面積作為主導(dǎo)因素的,而是需要在高度、寬度、長(zhǎng)度之間有一個(gè)合適的比例,這樣才利于聲音在室內(nèi)的傳播和反射,以達(dá)到一個(gè)比較好的聲音效果。大概的適合做影音室的房間的高度、寬度、和長(zhǎng)度的比例,大約應(yīng)該是( 1)比(1.3到1.8)比(1.7到2.4)這樣一個(gè)區(qū)間范圍內(nèi)。

  因此,在計(jì)劃打造一家自己的家庭影院的時(shí)候,要適當(dāng)?shù)目紤]房間的長(zhǎng)寬高的尺寸比例。

  合適的房間尺寸比例,搭配合適的音箱器材,是出好聲音的一個(gè)基礎(chǔ)。這也是一個(gè)良好的聲學(xué)環(huán)境的一個(gè)基礎(chǔ)。

  一個(gè)良好的聲學(xué)環(huán)境還應(yīng)該做到的一點(diǎn)是聲能分布要均勻。重點(diǎn)還是以影音室的皇帝位為中心來(lái)布置。這也是功放跑EQ的時(shí)候?yàn)槭裁磦€(gè)點(diǎn)都在皇帝位的原因。當(dāng)然,這一點(diǎn)也涉及到功放設(shè)置、喇叭素質(zhì)等因素,不過(guò),聲學(xué)環(huán)境也是一個(gè)影響點(diǎn)。從功放的設(shè)置來(lái)講,在皇帝位測(cè)試每個(gè)喇叭的聲壓,讓每個(gè)喇叭在皇帝位的聲壓一致算是一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法。聲壓只是一個(gè)方面,還有各個(gè)頻率的頻響要一致。這就和聲學(xué)環(huán)境有很大的關(guān)系了。功放的自動(dòng)EQ就是通過(guò)削減或者增加來(lái)調(diào)整的,然而,這是通過(guò)犧牲換來(lái)的一種相對(duì)的平衡,從治病的角度來(lái)看,屬于治標(biāo)不治本。

  

  之前,我們提到過(guò),玩家庭影院的目的就是要在看電影的時(shí)候獲得身臨其境的體驗(yàn)。要想身臨其境,除了聲壓要到位,我們還需要有一個(gè)更為重要的要求,那就是要有聲音結(jié)像。換一種說(shuō)法呢,就是要有準(zhǔn)確的定位。

  什么是結(jié)像?在我看來(lái),就是在你看電影的時(shí)候,即使是把雙眼閉上只是用耳朵聽(tīng),你也能感受到面前是一幅立體的畫面。一套好的家庭影院的素質(zhì)越高,結(jié)像感就會(huì)越強(qiáng)。比如:電影里有一只蒼蠅從電影人物的眼前飛過(guò),而坐在屏幕前的觀眾會(huì)不由自主的伸手打蒼蠅。這個(gè)時(shí)候,蒼蠅不是真實(shí)存在的,而是由幾只音箱共同協(xié)作把聲音凝聚成了一個(gè)虛擬的實(shí)體,讓這只從眼前飛過(guò)的蒼蠅活靈活現(xiàn)的呈現(xiàn)在觀眾的感知系統(tǒng)中。這就是聲音結(jié)像。還有子彈飛行的彈道軌跡,這也是結(jié)像。賽車轟鳴從左到右呼嘯而過(guò),這也是結(jié)像。飛鳥在屋頂盤旋,這也是聲音結(jié)像。玩HIFI的人,聽(tīng)歌的時(shí)候,雖然沒(méi)有畫面卻能清晰的感覺(jué)到歌手站在什么位置,甚至高端的系統(tǒng)據(jù)說(shuō)還能感受到歌手嘴型的大小,這也是聲音結(jié)像。聽(tīng)交響曲的時(shí)候,前方每一件樂(lè)器的位置清楚明白,你閉上眼睛,面前就是一只清楚的交響樂(lè)樂(lè)隊(duì),這也是聲音結(jié)像。

  聲音結(jié)像,是玩音響的一個(gè)重要環(huán)節(jié),也可以說(shuō)是一個(gè)最基本的要求。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),聲音的結(jié)像首先需要人的耳朵收集到足夠的聲音信息,然后傳遞給大腦,大腦對(duì)這些信息進(jìn)行瞬間解碼,然后輸出形成一個(gè)聲音結(jié)像傳遞給人的感知系統(tǒng),人才會(huì)感知到一個(gè)聲音結(jié)像。

  那么如何提供給人的耳朵足夠的聲音信息?

  這里有一個(gè)非常普通但是非比尋常的一個(gè)問(wèn)題。我相信很多人從來(lái)沒(méi)有去想過(guò)為什么人的耳朵要長(zhǎng)在腦袋的左右兩邊?為什么不長(zhǎng)在額頭上,后腦勺上?……為什么是兩只耳朵?為什么不能是一只耳朵?

  這個(gè)問(wèn)題我不能回答,我只知道,人的雙耳長(zhǎng)在腦袋的一左一右那不是亂長(zhǎng)的,不是隨隨便便的安排在那里的。人為什么需要兩只耳朵而不是一只耳朵?那也是有原因的。就好像人需要有兩只眼睛一樣,為什么不是一只眼睛有著異曲同工之妙。

  查了很多資料,我知道了一個(gè)結(jié)論,那就是兩只耳朵和兩只眼睛都有一個(gè)共同的重要作用,那就是方便定位!眼睛是視覺(jué)定位,耳朵是聲音定位。

  我們?cè)谟^賞3D電影的時(shí)候,事實(shí)上, 3D電影和現(xiàn)實(shí)中的3D那是不一樣的。3D電影實(shí)際也只是一個(gè)平面,跟現(xiàn)實(shí)中的3D有著本質(zhì)的區(qū)別,而我們帶上3D眼鏡看所看到的3D電影的3D效果其實(shí)都只是一個(gè)假象。這也是一個(gè)結(jié)像,而這個(gè)結(jié)像是由左眼和右眼兩只眼睛的視覺(jué)差所產(chǎn)生的。也就是說(shuō),你戴上了3D眼鏡后,左眼和右眼所看到的畫面是不一樣的,兩只眼睛所捕捉到的視覺(jué)信息是不一樣的,這兩種不同的視覺(jué)信息傳遞給大腦后,大腦瞬間解碼出來(lái),得到一個(gè)錯(cuò)誤的3d感知再輸出傳遞給了人的感知系統(tǒng),所以我們感覺(jué)到我們看到了一副三維的立體畫面的錯(cuò)誤信息。

  

  眼睛是依靠雙眼的視覺(jué)差感知到了3d效果,耳朵就是靠的聽(tīng)覺(jué)差來(lái)定位的。這個(gè)聽(tīng)覺(jué)差主要有兩個(gè)差:一是聲音的時(shí)間差。二是聲音的強(qiáng)度差。

  人的耳朵之所以要在腦袋的一左一右,就了為了要獲得這個(gè)時(shí)間差。因?yàn)樽蠖陀叶g是有一段距離的。腦袋大的,這個(gè)距離就大,腦袋小的這個(gè)距離就小一點(diǎn)。千萬(wàn)不要小看了這十幾厘米或者幾十厘米的距離,在聲音的傳輸速度上來(lái)說(shuō),這點(diǎn)點(diǎn)距離耗費(fèi)的時(shí)間可以是微乎其微,但是,我們?nèi)祟悘?qiáng)大的大腦卻可以自動(dòng)區(qū)分這個(gè)細(xì)微的差距,判斷出這個(gè)時(shí)間差,然后根據(jù)這個(gè)細(xì)微的時(shí)間差的信息來(lái)對(duì)聲源進(jìn)行定位!

  比如,人的左邊有一只音箱在發(fā)出聲音,那么聲音就是先到達(dá)的左耳,后到達(dá)的右耳。這個(gè)先后的信息讓大腦判斷出:哦,在左邊發(fā)聲音。如果生源在中間,兩只耳朵同時(shí)收到聲音信號(hào),大腦就會(huì)判斷出,聲源在中間。人耳朵用這種辦法來(lái)確定聲音的定位是一個(gè)辦法,但是還是不夠完善,并且有一個(gè)比較嚴(yán)重的BUG,那就是當(dāng)聲音的波長(zhǎng)小于頭部尺寸的一半的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候人的左右耳朵就會(huì)出現(xiàn)BUG,會(huì)分不清楚到底是哪只耳朵先收到信號(hào),就無(wú)法準(zhǔn)確的定位了。也就是超過(guò)1500HZ的聲音的時(shí)候,這樣的聲音的波長(zhǎng)就處于人耳無(wú)法判斷的范圍內(nèi)。此外,耳朵有一種辦法來(lái)判斷聲音的定位,那就是響度。

  前面已經(jīng)說(shuō)了,響度用人話來(lái)解釋就是音量的大小。舉一個(gè)淺顯易懂的例子來(lái)說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)我們的正前方有左右兩只主箱的時(shí)候,如果兩只音箱的聲音是一樣大小的,那么我們的就會(huì)把聲音定位到兩只音箱中間的位置。如果是右邊的音箱音量大于左邊的音箱的音量,那么定位就會(huì)偏右,如果是左邊的音箱沒(méi)有發(fā)出聲音,那么結(jié)果就自然更清晰了。這就是依靠聲音的響度差來(lái)定位的。不過(guò),這個(gè)方法也是同樣存在嚴(yán)重BUG的,那就是當(dāng)聲音的波長(zhǎng)剛好比您的腦袋大一倍的時(shí)候,您的耳朵分辨哪只喇叭的音量更大,他們說(shuō)這種聲音是500-800HZ的聲音。那么怎么辦呢?用時(shí)間差來(lái)判斷了。所以,兩種方法是相輔相成的。

  因此,我們必須重視響度問(wèn)題。響度越大,那么聲音的凝聚力就會(huì)越大,那么人的耳朵就更容易捕捉到更準(zhǔn)確更多的聲音信息,那么大腦解碼的活就更好干,就容易解碼出更準(zhǔn)確的聲音結(jié)像信息,也就是說(shuō),您的家庭影院的聲音的定位感會(huì)更加強(qiáng),所以,你非要小小聲的看電影,還要怪您的系統(tǒng)聲音定位不準(zhǔn),不合您的心意,對(duì)不起,不要怪您自己的系統(tǒng)不夠強(qiáng)大,請(qǐng)升級(jí)您自己的大腦的解碼能力,或者提升您的耳朵的聽(tīng)力。

  回家把您的私人影院系統(tǒng)的音量開(kāi)到足夠大吧!也許,您會(huì)有驚喜!不過(guò)還是那個(gè)前提:極限不失真!

  那么還有一種聲音的波長(zhǎng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于您的腦袋的,這種聲音人的耳朵的定位的兩種方法都會(huì)失效,就判斷不出聲音的位置,無(wú)法進(jìn)行定位。這種聲音就是低頻。在家庭影院里,就是低音炮發(fā)出的聲音。所以,您現(xiàn)在明白為什么低音炮可以擺在房間的任意位置了吧?那就是因?yàn)槲覀兊亩浜痛竽X無(wú)法解碼出低頻的定位,這就是我們說(shuō)的低頻沒(méi)有指向性。也就是說(shuō),把低音炮放在房間的那個(gè)位置都一樣,反正我們也判斷不出來(lái)。只是不同的位置有低頻不同的量感而已。區(qū)別不是方向性的。

  我們?nèi)祟悓?duì)聲音信息的處理除了聲音的強(qiáng)度差和聲音的時(shí)間差還有另外的一些小細(xì)節(jié)處理。比如,人的耳朵的造型就是一個(gè)完美的濾波器,就是一個(gè)非??茖W(xué)的、非常牛逼的聲學(xué)處理套件。人的頭、脖子、肩膀什么的對(duì)聲音的各種反射,都會(huì)提供一些微弱的信息交給大腦去處理,從而形成了我們今天的人對(duì)聲音信息的處理方式。這是一個(gè)復(fù)雜的又無(wú)比科學(xué)的一個(gè)過(guò)程。

  我們的大腦通過(guò)聲音的時(shí)間差和聲音的強(qiáng)度差來(lái)形成一個(gè)聲音結(jié)像。于是,有人就利用了這個(gè)特點(diǎn),研究出一套音效定位算法,叫做“頭部相關(guān)傳輸函數(shù)”,英文縮寫叫做HRTF。把單一的聲音,通過(guò)這樣的計(jì)算方法,通過(guò)不同位置、不同的聲音強(qiáng)度來(lái)欺騙我們自己的大腦,讓我們聽(tīng)到一個(gè)三維的聲音假象,這就是我們看電影時(shí)候感受到的音效了,也是我們所感受到的身臨其境了。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們玩私人影院所聽(tīng)到的聲音,就是通過(guò)這個(gè)傳輸函數(shù)算法計(jì)算,依靠我們的主箱、中置、環(huán)繞、天空音箱,根據(jù)我們的自己的耳朵感受到的時(shí)間差和響度差,什么時(shí)刻該左主箱發(fā)聲,什么時(shí)候該中置發(fā)聲,什么時(shí)候該右主箱發(fā)聲,各自發(fā)出多大強(qiáng)度的聲音,這樣就讓我們誤以為前面有一個(gè)聲音結(jié)像從左到右的奔襲而過(guò)了。

  我們坐在影院沙發(fā)上,周圍好些個(gè)音箱環(huán)繞著、包圍著我們,然而我們所聽(tīng)到的聲音并不是全部由音箱發(fā)出來(lái)的。這個(gè)時(shí)候,我們的耳朵所聽(tīng)到的聲音是由幾種聲音共同混合組成的,大概可以分為:直達(dá)聲、反射聲和混響聲,還有一個(gè)聲音叫噪聲。

  直達(dá)聲就是音箱直接到耳朵的聲音,反射聲是音箱發(fā)出的聲音通過(guò)房間內(nèi)各種物體發(fā)射過(guò)后形成的聲音,有一次反射、二次反射、三次反射……直到聲能消耗殆盡。這些N次反射聲又共同組成一個(gè)聲音,就是混響聲。

  那么問(wèn)題就來(lái)了,這么多的聲音共同組成了我們看電影的時(shí)候所聽(tīng)到的聲音,也就是說(shuō),我們的大腦通過(guò)我們的耳朵收集到的聲音信息是復(fù)雜的、多種多樣的,也就打亂了我們的大腦所需要的正確的聲音時(shí)間差和響度差,錯(cuò)誤的信息,就會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的結(jié)論。

  這個(gè)時(shí)候,我們就需要對(duì)我們的私人影院的聲學(xué)環(huán)境做一些聲學(xué)處理,其主要和最終目的就是要為我們的大腦提供正確的聲音信息,讓我們獲得良好的聲效,形成清晰的、正確的聲音結(jié)像。這就是家庭影院聲學(xué)環(huán)境處理的意義之所在!

  有人說(shuō)“大燒燒環(huán)境!”,這句話足以體現(xiàn)了聲學(xué)環(huán)境對(duì)家庭影院乃至音響系統(tǒng)的重要性。我們要處理聲學(xué)環(huán)境,并不是要消除反射聲、混響聲,只要一個(gè)直達(dá)聲,因?yàn)槲覀兏緹o(wú)法在一個(gè)小房間內(nèi)完全消除他們,還有就是只有直達(dá)聲也并不就是好聲音。我們要做的,就是要在這幾種聲音之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),讓所有的這些聲音共同形成的一個(gè)混響聲音成為一個(gè)正確的、我們的大腦可以清晰解碼的一個(gè)聲音。這個(gè)聲音,就是我們的私人影院的好聲音。

  

  每一種聲音,都有它的作用。直達(dá)聲主要的作用是提供方向感,這個(gè)對(duì)音箱的擺位和朝向就有很大的關(guān)系。如果你不相信音箱的朝向?qū)β曇粲杏绊?,那么?qǐng)你把你的音箱都背對(duì)著你自己擺位試試?道理就是這樣的簡(jiǎn)單。那么反射聲會(huì)給我們提供聲音的空間感和力度感?;祉懧晻?huì)給人一種豐滿感和厚重感。比如你去唱K的時(shí)候,如果加一點(diǎn)合適的混響是不是比不加混響要好聽(tīng)的多?這個(gè)就是混響的作用。

  而我們大部分的房間,如果沒(méi)有做過(guò)聲學(xué)處理,在一個(gè)小空間的范圍內(nèi),都存在一些對(duì)影院生效起致命作用的聲學(xué)缺陷。例如,混響時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。例如,反射過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致房間內(nèi)局部的聲音的響度過(guò)強(qiáng),這些都對(duì)正確的聲音時(shí)間差和聲音響度差起著決定性的作用。

  混響時(shí)間,對(duì)任何聲音廳堂都是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。

  啥叫混響時(shí)間?舉例來(lái)說(shuō),你在一群山環(huán)繞的地方大聲的喊出一個(gè)“射”字,那么從你喊出這個(gè)“射”字之后,你會(huì)聽(tīng)到“射、射、射、射、射、射。。?!钡幕匾簟哪愫俺鲞@個(gè)聲音直到這個(gè)回音消失的這段時(shí)間,這就叫混響時(shí)間。同理,在我們的家庭影院里也一樣存在這樣一個(gè)混響時(shí)間。

  我們?cè)诳措娪暗臅r(shí)候,特別是大動(dòng)態(tài)的時(shí)候,是無(wú)數(shù)種聲音從不同位置的喇叭、不同的時(shí)間、不同的響度一起共同發(fā)出的,如果您的房間混響時(shí)間過(guò)長(zhǎng),那么您聽(tīng)到的聲音就是無(wú)數(shù)種不同的聲音混合在一起的,揉捏在一起的,這個(gè)時(shí)候,您聽(tīng)到的就是一團(tuán)糟,您的大腦根本解碼不出到底聽(tīng)到了什么聲音,只聽(tīng)到轟隆隆的一片。

  所以,一般的廳堂設(shè)計(jì)有一個(gè)聲學(xué)指標(biāo),叫做語(yǔ)言清晰度,個(gè)人認(rèn)為,在我們的私人影院里一樣有這樣一個(gè)指標(biāo),除了中置的語(yǔ)言清晰度,他還包含其他所有的音箱發(fā)出來(lái)的聲音的聲音清晰度。而對(duì)這個(gè)聲音清晰度有著重要影響的一個(gè)因素那就是您的房間的混響時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。

  說(shuō)到這里,您可以簡(jiǎn)單的測(cè)試一下您的影院房間的混響時(shí)間了。很簡(jiǎn)單,您在房間里拍一下您的雙手就可以了。如果您自己都清楚的聽(tīng)到了長(zhǎng)時(shí)間的混響,那么,您的影音環(huán)境的混響時(shí)間過(guò)長(zhǎng)了。

  我們的家庭影院對(duì)混響時(shí)間的要求一般在0.3秒至0.4秒之間。在這個(gè)短時(shí)間之內(nèi),應(yīng)該是不能清楚的聽(tīng)到拍手的混響聲音的。

  那么為什么還是需要留個(gè)0.3秒的混響時(shí)間呢?前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,如果混響時(shí)間過(guò)短,那么聲音就會(huì)顯得干澀、沒(méi)有味道,不夠豐滿,不夠厚重,沒(méi)有情感。

  如果您想建一件影音室,如果您還提前咨詢過(guò)一些聲學(xué)設(shè)計(jì)公司,那么他們都會(huì)經(jīng)常說(shuō)到兩個(gè)主要的概念,那就是“吸音”和“擴(kuò)散”。

  不管是“吸音”還是“擴(kuò)散”,歸根結(jié)底的大方向都是為了讓家庭影院房間內(nèi)的混響時(shí)間達(dá)到我們需要的標(biāo)準(zhǔn)。再稍微細(xì)一點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是控制好房間內(nèi)的反射聲,用來(lái)達(dá)到提供一個(gè)準(zhǔn)確的聲音時(shí)間差、和聲音的響度差這樣一個(gè)目標(biāo)。

  我們大部分的影音室的房間墻壁都是平整的磚混或者混凝土墻壁,這樣的平整的墻壁吸聲系數(shù)小,它所形成的反射聲都會(huì)很厲害,也就是說(shuō),一個(gè)單純的聲音會(huì)在幾面墻壁之間不停的反射來(lái)反射去,會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)反射聲。其中二次反射聲以及三次反射聲乃至四五次反射聲都會(huì)很強(qiáng),這樣就會(huì)對(duì)原本我們想要的那個(gè)聲音形成音染,造成巨大的干擾。這就是駐波。這些反射聲相互疊加,會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況,有的時(shí)候聲音會(huì)增大,有的時(shí)候相互重疊卻反而會(huì)讓聲音減小。經(jīng)過(guò)我們前面的瞎扯過(guò)后,我們現(xiàn)在還知道這樣的強(qiáng)烈反射聲在影響聲音清晰度的同時(shí)也會(huì)嚴(yán)重影響我們所需要的聲音結(jié)像。

  對(duì)待這種聲音殺手,我們必須要對(duì)抗它。光滑的墻壁不是吸聲系數(shù)不夠么?那么我們對(duì)癥下藥,就增加它的吸聲系數(shù),以此來(lái)減小反射聲的過(guò)大的能量,降低對(duì)我們所需要的那種的聲音的影響。這就是做“吸音處理”的原因。

  

  我們知道,聲音是通過(guò)介質(zhì)傳播的。所謂的吸音,其實(shí)就是讓聲音的聲能進(jìn)行轉(zhuǎn)化、衰減的一個(gè)過(guò)程。當(dāng)聲音的能量足夠大的時(shí)候,小傷害就是傷害我們的耳朵,影響我們的聽(tīng)力,當(dāng)達(dá)到足夠大的話,毀天滅地都不是問(wèn)題。

  那么接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)吸音材料,普通的來(lái)講,就是一些吸音棉、聚酯吸音板、纖維吸音板和一些特制的吸音體。根據(jù)不同頻率的聲音的不同波長(zhǎng),還有低頻吸音體、中頻吸音體、高頻吸音體,和全頻吸音體。一般是不同的材質(zhì)對(duì)不同頻率的聲音起作用,例如吸音棉、聚酯吸音板這些東西主要吸聲頻段為500HZ以上,以中高頻為主。

  以為吸音大法就是對(duì)房間的完美的聲學(xué)處理了么?并不是!吸有好處,他自然也有壞處。如果你的房間吸音做的太多,就叫過(guò)吸。這樣的話,就會(huì)造成反射聲不足,就會(huì)沒(méi)有空間感,聲音還會(huì)顯得蒼白無(wú)力。

  那么在吸的同時(shí),我們還需要對(duì)房間進(jìn)行一些“擴(kuò)散”處理,改變墻壁的平滑狀態(tài),進(jìn)行凹凸不平的變化,使房間的簡(jiǎn)正模式均勻分布,從而實(shí)現(xiàn)平滑的各頻段響應(yīng),改善房間內(nèi)的聲學(xué)環(huán)境。同時(shí)也是為了保留合適的反射聲,為我們營(yíng)建一個(gè)良好的空間感。

  具體的做法就是在墻壁上安置擴(kuò)散板。這也是聲學(xué)套件。同樣,根據(jù)聲音波長(zhǎng)的不同,一樣有低頻擴(kuò)散、中頻擴(kuò)散、高頻擴(kuò)散,也有全頻擴(kuò)散。那么到底哪兒該吸,哪兒該擴(kuò),該吸多少?該擴(kuò)多少?這些玩意兒該如何布置?我能告訴你的是,這些數(shù)據(jù)里面,只有一個(gè)混響時(shí)間可以計(jì)算,其他的卻只能通過(guò)軟件進(jìn)行模擬。所以,如果是一個(gè)的聲學(xué)設(shè)計(jì)師,必然應(yīng)該在工程不斷的進(jìn)展的時(shí)候,經(jīng)常都會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)通過(guò)儀器或者說(shuō)他那一雙靈敏的耳朵來(lái)做不斷的修正。大部分的聲學(xué)環(huán)境處理,所參照的一個(gè)指標(biāo),都只是室內(nèi)的混響時(shí)間這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。而其他的一些東西,的確需要豐富的經(jīng)驗(yàn)和一雙“金耳朵”。

  我相信我們每個(gè)人都有一種對(duì)真正的好的東西的追求,期盼,這是推動(dòng)世界車輪不斷前進(jìn)的原動(dòng)力。同時(shí),我也相信,大家也有鑒別能力的,如果有幸親耳聽(tīng)到真正的好聲音的時(shí)候,就算您是木耳朵,那也是一耳朵聽(tīng)出來(lái)區(qū)別的事情。

  回歸到最前文,這次的重要升級(jí),其實(shí)也就是在自己的影音室里增加了好幾個(gè)擴(kuò)散點(diǎn)。我自己一邊跑著聲音曲線,一邊拿著擴(kuò)散板在不同的位置,不同的方向進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),的的確確看到了聲音曲線起這不同的變化。最后,驗(yàn)證了我自己的一些想法,也驗(yàn)證了有的時(shí)候,書本上的東西的確是真的。自己喜歡的東西,就喜歡去研究,去摸索,去驗(yàn)證。這是一件快樂(lè)的事情。

  增加了幾個(gè)小小的擴(kuò)散點(diǎn),讓我自己的系統(tǒng)上升了一個(gè)臺(tái)階。設(shè)備全部都是便宜貨,同樣的設(shè)備環(huán)境下,卻獲得了不同的升級(jí)體驗(yàn)。這真的是一次有意義的升級(jí)。

  這次也算是對(duì)自己的摸索的一次總結(jié)??偨Y(jié)的未免漏洞百出、未免錯(cuò)誤,歡迎各位批評(píng)指正!

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